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Facebook 为 AR VR 陷溺式音效提出骨传导解决打算
发布时间:2019-02-26

骨传导不是一项新发现,但骨传导耳机代表着音频系统的新兴发展方向。随着越来越多厂商资源把更多资源投入至设备的研发,骨传导耳机的品格正在逐步提升。

" 例如,当耳道畅通无阻时,用户可以实现更加身临其境跟更保险的闭会,并且可能从环境声音接收空间线索。" 这家公司如是阐明说,并指出眼镜格式的音频系统需要分量轻,功耗低,合乎人体工程学,同时不会在耳朵之间产生串扰。但要保持用户耳道向周遭环境声学场景敞开,又要将上述功能集成至全频率(20Hz 至 20000Hz)音频再现体系,其波及的挑战十分艰巨。

但根据Facebook的一份最新专利,他们认为不同于须要 " 堵塞 " 耳道并隔断事实世界声音的入耳式 / 头戴式耳机或难以实现沉迷音频休会的扬声器,AR/MR/VR 装备用户能够受益于既坚持耳道畅通又能实现高品德音效的解决计划。

用于眼戴设备的骨传导音频系统

所以,Facebook 把目光投向了骨传导技巧,亦即通过骨头引起听觉的传导方式。

(映维网 2019 年 02 月 25 日)除了精良的视觉,音频是实现沉浸式体验的其余关键因素之一。对当前的 VR/AR 设备,其大多数是通过动听式耳机 / 头戴式耳机或扬声器来供应体验音效。

文章相关引用及参考:映维网

另外,产生的声波不会因为在空气中扩散而影响到其余人。与此同时,骨传导耳机避免了动人式 / 头戴式耳机带来的耳内出汗等一系列卫生跟健康问题,而这可能非常合适线下多人娱乐场景。

绝对通过振膜发生声波的经典声音传导方法,声音在骨头传导的损失率在实际上低于空气传导。

名为 "Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(用于眼戴设备的骨传导音频系统)" 的专利最初于 2017 年 8 月提交,并在日前由美国专利商标局正式公布。需要留心的是,这只是一份专利,仅代表 Facebook 朝这一方向进行了探索,尚一直定他们是否会或将于何时商业化相关的技能发明。

文章《Facebook 为 AR/VR 陷溺式音效提出骨传导解决打算》首发于映维网.

你可能曾经据说过骨传导耳机,其原理是将声音转化为不同频率的机械振动,并通过颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。

相干专利:Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices

但就今天的骨传导耳机而言,其存在一定的局限性。一方面骨头的密度远比空气大,所以传导过程需要消耗大量的能量。另一方面,当前的骨传导耳机在音质方面依然不如人意,存在漏音和重低音表现不佳等问题。


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